契机
因为一首好听的OP又玩上了minori的游戏。说起来,接触好多东西的契机都是音乐,这次也算是惯例了吧
sigh
ef - a fairy tale of the two
ef的故事由两位主角分别讲述。按照讲述人分为了First tale
和Latter tale
。两篇合起来共有5个篇章。前四章讲4对恋人的故事,最后一章则是主角自身的故事。
除开minori传统的凄凉气息,跟其他游戏最大的不同之处我认为有这些:
- 整体的故事由两个人分别讲述
- 每一章节的故事都有讲述人的推进
- 虽然上下两篇故事发生的地点不一样,但两地角色之间有着深深的羁绊。第二章和第三章的角色间的互相勉励
- 经由两位主角身边其他人的故事,自然的过渡到了主角
籍由人之间的羁绊,而使两主角重新会面的故事
悲 or 喜
每一个故事都激人向前的,但因为客观条件的不同,上篇让人哈欠连连,下篇就只剩下叹息了。
谁都喜欢大团圆的结局,但这样的故事已经听过太多次了,已经厌倦了。
谁都讨厌悲情的结局,但正因为美好的事物的消逝,才能让人时不时想起来叹息一声。
人这种存在真是纠结啊,只有心痛和无聊这两个选项。听了结局圆满的故事又能留下什么呢?
除了说出
我记得这个故事,结局很美好
之类的感想又能留下什么呢?
通关eden*的我是什么心情我已经记不得了
打出巫师3孤狼结局时我心里只觉得,太真实了。
听故事的时候谁不会带入自身呢?游戏里的选择又何尝不是自己的选择呢?现实里没有Save Load,凭借自己的选择走到最后,又怎么不真实呢?
充满minori风格的OP,在情绪高涨时渐强的歌声,一首悠久の翼送给你
minori,你又赢了。
猛男落泪